从网络游戏火起来那天,妖魔化的言论就一直如影随形挥之不去,各种负面新闻不断载于媒体,不少家长、老师严禁孩子接触网游,专家学者发表高谈阔论声讨网游,到底是谁将网游批上了妖魔化的外衣,让“电子海洛因”在外行人眼里根深蒂固呢?
不得不承认的是,我们大家都有错,错的比例我认为应该这样分——厂商20%,学校15%,专家以及“叫兽”30%,家长20%,社会体制及法制15%。厂商的20%主要来自于大量的低俗炒作以及对未成年人的控制不力,某些公司甚至主要利润都是来源于未成年人的消费,例如某休闲游戏已经成为了最大的“一夜情平台”却还在自称“具有社会责任感的企业”。学校对学生缺乏合适的教育及引导,一味将网游置于危险范畴,网游很难不被妖魔化。专家以及“叫兽”在对网游缺乏最基本认识到情况下对网游乃至整个产业妄加批评,实在是误导大众。家长对孩子的关爱不够,教育不当,却把所有责任推到一款游戏上,俨然忘记了“子不教,父之过”的古训。在样的社会背景下,网游如何不被妖魔化?