孤山居

静守一方寂寥,淡观世态炎凉;独行千里喧嚣,笑看人间百态

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中国需要具备文化底蕴的网游

我接触网游是从著名泡菜网游《传奇》开始的,那时玩得的确疯狂,整天想的便是它。现在想来真是有点不可思议,我竟然被如此没有营养的游戏所迷倒。或许那是第一次游戏的原因吧。

从02年到现在的08年,6年的时间我我玩了几十种网游。但都没有再次沉迷甚至越来越觉得无聊。每个游戏都是大同小异,除了升级就是PK。。。虽然画面越来越精美,特效越来越眩目,音乐越来越动听。虽然每一次都可以让我为之惊讶。但在这惊讶之下我总觉得少了什么,到底是什么呢?

这个问题一直到《魔兽世界》(WOW)发布,我才恍然大悟。哦,原来是缺少文化底蕴啊!想想也是,RPG游戏就是因为浓厚的文化底蕴和角色代入感而深受玩家喜欢,那么现在流行的MMORPG也应该有这样的特点。早期的网游是为了满足人们的交流欲而开发的,并没有注重故事背景。但随着网络的发展 人们更多的注重的是享受,这样游戏中所蕴含的故事背景和文化底蕴就变得重要起来。我想开发商应该可以看出这一点,可事实上这样的网游在中国我也只看到WOW一个,可惜WOW一款是以西方的魔幻世界为背景的网游。中国开发商或者说是国人都太不重视文化了,一切都在向钱看!这不得不说是中国网游业的悲哀,也是整个中国的悲哀。

那要怎样使网游具有更好的内涵呢?这里可以借用单机RPG游戏的任务系统,在游戏中让玩家接受剧情任务,在剧情中去感受游戏的背景,在剧情中体验悲与乐,在剧情中分辨正义与邪恶……等到以后某个时间,莫名回想起当年的游戏经历,除了装备等级之外,我们也会怀念那个游戏的背景、剧情,慨叹那些NPC人物的种种遭遇——正如我们现在缅怀那年的仙剑。实现这些并不困难——因为副本的存在。越来越多的游戏开始选择“副本”这一新的元素,而开发者并没有真正的用好“副本”,他们大多只是把BOSS放进一个副本里而已。其实副本还有一个好的用处——任务剧情副本。设想一下:在一个城市里,周围是来来往往的玩家,是满地的摊位。而当你进入任务副本后,城市还是这个城市,所有的建筑都未改变,然而这个城市里却只有你一个人。(如果你是和朋友组队进入任务,那么这个城市里只有你和自己的朋友。)所有的NPC都是围绕着你一个人在转。任务中再加入一些游戏动画。这种剧情任务应该会有很多玩家喜欢吧。只是这又会有一个问题,那就是--需要大量的人力物力。

所以仔细想来中国现在也不可能有这样的网游。在这个网游数量爆炸性的增长的今天,游戏如同流水线作业般不断发布。开发商都在用数量弥补质量,捞取大量金钱时,又有谁可以静下来认真的做一款真正的精品呢?

在国人称网游为“电子海洛英”的现在,中国更需要具备内涵的网游。这才能堵住一些人的嘴,让网游业发展的更顺一些!

所以我要说“中国需要具备文化底蕴的网游!”

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