孤山居

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文化部称《劲舞团》设计导向低俗化

文化部开始重视和管理网游中对玩家存在不良诱导等问题,违反了法规政策,违背了社会道德的问题,这是值得鼓掌欢迎的。中国的游戏公司总是不自觉,没有公德心,这很大程度上加大了所谓网游是“海洛英”的呼声。今天文化部可以建立这样一个制度标准,总算可以让这些游戏公司可以收敛点了。

只是文化部称《劲舞团》设计导向低俗化。又让我想起《首批“绿色网络文化产品”名单》确定了,这同样是文化部认定的一份名单。在名单中赫然出现了《舞街区》等网游,而这个《舞街区》和《劲舞团》基本上是一个性质的游戏。不知道文化部能称《劲舞团》设计导向低俗化,而《舞街区》就怎么就成了绿色网络文化产品了呢?

这是不是所谓的“潜规则”呢?


附新闻:

  新华网北京7月14日电(记者周玮)“网络游戏产品的特殊性需要在完善主体市场准入和内容审查制度的同时,加强对运营环节的跟踪监管,及时纠正和查处。”文化部文化市场司有关负责人14日表示,目前文化部已经建立了“经营性互联网文化活动监管通知单”制度,对网络游戏等经营性互联网文化活动中出现的问题及时告知并要求改正。

  文化部文化市场司、国务院新闻办公室网络局共同举行的“加强网络游戏监管通气会”上,通报了目前网络游戏行业在运营方面出现的若干典型问题:目前,《劲舞团》等部分网络游戏产品在运营过程中,出现有害信息屏蔽不完全、游戏设计导向低俗化、游戏推广活动对玩家存在不良诱导等问题,违反了法规政策,违背了社会道德,这些现象已经危害了游戏玩家特别是青少年的健康成长。会议向整个行业提出加强自律、自查自纠的要求。

  近几年,我国网络游戏行业发展迅速,2007年中国网络游戏产值达到117亿元,创造了巨大的经济效益,较好地满足了广大网民的多样化娱乐需求。文化部文化市场司、国务院新闻办网络局的有关负责人表示,网络游戏作为网络文化的组成部分,应当符合国家的政策法规。游戏企业在研发、运营游戏产品时应首先考虑社会效益,避免不良影响。作为网络文化的管理部门,文化部和国新办将深入调研,针对目前突出的问题,以社会效益为主导,加强制度性建设,引导网络游戏的发展方向,保障我国网络文化产业又好又快发展。

  • quote 3.八思花
  • http://www.yafon.cn
  • 像这种休闲舞蹈类游戏,可以运营,而国家应该禁止的火星文的字符及相关输入软件,以及一些具有误导、不健康的图片。
    孤山客 于 2008-7-25 19:52:45 回复
    游戏本身没错,只是运营商为了自己的利益放弃了道义,而国家也没有重视。。。
  • 2008-7-24 8:21:02 回复该留言
  • quote 1.zhukun
  • http://www.zhukun.net/blog/
  • 街舞区和劲舞团虽然都是舞蹈类游戏。但游戏性质有很大不同。玩过的人都知道。它们不能相提并论!
    至少劲舞团曾经引发一系列的问题,但没听说过街舞区有什么问题。
    http://www.zhukun.net/blog/
    孤山客 于 2008-7-19 18:35:39 回复
    街舞区是越来越向劲舞团看齐了,如果把劲舞团的人赶到街舞区去,那它基本就是劲舞团第二了。
  • 2008-7-19 9:26:17 回复该留言

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